Classe : Druide
Trait :
- Rôle : Contrôleur
- Source de pouvoir : Primale
- Caractéristiques principales : Sagesse, Dextérité, Constitution
- Port des armures : Étoffe, Cuir, Peau
- Maniement des armes : Armes simples de corps à corps et à distance
- Focalisateur : Bâtons, totems
- Bonus de défenses : Réflexe et Volonté +1
- Points de vie au niveau 1 : 12 + Mod Constitution
- Points de vie par niveau : 5
- Récupération par jour : 7 + Mod Constitution
- Compétence de base : Nature (Sag)
- Formation de compétences : [3 aux choix] : Arcane (Int), Athlétisme (For), Diplomatie (Cha), Endurance (Con), Histoire (Int), Intuition (Sag), Perception (Sag), Soins (Sag)
- Aptitude de classe :
- Aspect primal : La culture druidique enseigne l'existence de la Bête primordiale, l'esprit originel des nobles prédateurs de ce monde. Insaisissable entité d'ombre, de fourrure, de plumes et de griffes, cette créatur apparaît souvent dans les visions des druides. Lorsque ces derniers utilisent la Métamorphose animale et leurs pouvoirs de forme animale, ce sont les attributs de cette puissance qu'ils expriment. En tant que Druide, choisissez quel aspect de la Bête primordiale se manifeste le plus fortement dans vos pouvoirs.
- Gardien primal : Tant que que vous ne portez pas d'armure lourde, vous pouvez utiliser votre modificateur de Constitution à la place du modificateur de Dextérité ou d'Intelligence pour déterminer votre CA.
- Prédateur primal : Tant que vous ne portez pas d'armure lourde, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à votre VD.
- Nuée primal : Tant que vous êtes en forme animale et que vous ne portez pas d'armure lourde, les attaques au corps à corps et à distance vous infligent moins de dégâts. quand vous subissez des dégâts suite à une attaque d'un de ces types, ces dégâts sont réduits de votre modificateur de Constitution.
- Harmonie de la nature : Certains druides sont plus à l'aise en forme animale, tandis que d'autre préfèrent leur forme humanoïde. Quoi qu'il en soit, de la même manière qu'ils protègent l'équilibre du monde entre les influences divines et originelles, tous les druides recherchent en eux-même l'harmonie du corps et de l'esprit.
Vous débutez avec trois pouvoirs d'attaque à volonté. Tout au long de votre carrière, au moins un de ces pouvoirs, mais pas plus de deux, doit comporter le mot-clé 'forme animale'. De cette manière, vous avez accès à des attaques efficaces que vous soyez sous forme animale ou humanoïde.
- Magie rituelle : Vous gagnez le talent Lanceur de rituels en tant que talent supplémentaire, ce qui vous permet d'utiliser des rituels magiques.
- Métamorphose animale : En tant que druide, vous avez la capacité d'insuffler à votre enveloppe charnelle l'énergie primale des bêtes et de vous transformer en animal. Vous disposez d'un pouvoir à volonté,
Métamorphose animale,
qui vous permet de prendre l'apparence d'une bête. De nombreux pouvoirs de druide comporte le mot-clé 'forme animale' et ne peuvent par conséquent être utilisés que lorsque vous êtes sous forme animale.
Le pouvoir
Métamorphose animale
vous permet d'adopter la forme d'une bête naturelle ou féerique de votre taille, généralement un mammifère quadrupède tel un ours, un sanglier, une panthère, un loup ou un glouton. Votre forme animale peut également être un amas nébuleux de fourrure et de griffes, incarnation de la Bêtes primordiale dont tous les animaux terrestres sont des projection incomplètes.
Choisissez une forme spécifique à chaque fois que vous utilisez
Métamorphose animale;
cette forme n'a aucun effet sur vos caractéristiques ni sur vos modes de déplacement.
Votre choix d'aspect primal peut vous amener à privilégier une forme particulière. En outre, certains pouvoirs de forme animal impliquent des changements de forme animale impliquent des changements de forme spécifiques lorsque vous les utilisez. Vous pouvez également adopter une apparence plus exotique lorsque vous êtes sous forme animale : reptilienne, comme un drake enragé ou un crocodile, ou bien fantastique, comme un ours-hibou ou une bulette