Classe : Prêtre
Trait :
- Rôle : Meneur
- Source de pouvoir : Divine
- Caractéristiques principales : Sagesse, Force, Charisme
- Port des armures : étoffe, cuir, peau, mailles
- Maniement des armes : armes simples de corps à corps, armes simples à distances
- Focalisateur : symbole sacré
- Bonus de défenses : Volonté
- Points de vie au niveau 1 : 12 + Mod Constitution
- Points de vie par niveau : 5
- Récupération par jour : 7 + Mod Constitution
- Compétence de base : Religion (Int)
- Formation de compétences : [3 aux choix] : Arcanes (Int), Diplomatie (Cha), Histoire (Int), Intuition (Sag), Soins (Sag)
- Aptitude de classe :
- Conduit divin : Vous pouvez faire appel à la puissance divine une fois par rencontre, en vous gonflant du pouvoir de votre dieu tutélaire. Vous êtes alors en mesure d'utiliser des pouvoirs spéciaux comme renvoi des mort-vivants et la chance divine, mais certain prêtres apprennent d'autre usages de cette aptitude. Les talents divins, par exemple confèrent aux personnages qui jouissent de cette aptitude la capacité d'utiliser des pouvoirs spéciaux supplémentaires.
Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une seule fois par rencontre, quel que soit le nombre d'usages distincts que vous en connaissez. Le pouvoir ou la capacité spéciale que vous invoquez fonctionne exactement comme vos autres pouvoirs.
- Magie rituelle : Vous gagnez le talent Lanceur de rituels en tant que talent supplémentaire, ce qui vous permet d'utiliser des rituels magiques.
- Mot de guérison : En utilisant le pouvoir Mot de guérison ou Compassion du guérisseur un au choix à la création du personnage, les prêtres confèrent à leur compagnons une résistance supplémentaire au moyen d'une courte prière
- Savoir du soigneur : Votre étude des soins vous permet d'utiliser au mieux vos prières de guérison. Lorsque vous accordez un soin à l'aide de l'un de vos pouvoirs de prêtre qui s'accompagne du mot-clef 'guérison', ajoutez votre modificateur de Sagesse aux point de vie que la cible regagne