Classe : Paladin

Trait :
  • Rôle : Protecteur
  • Source de pouvoir : Divine
  • Caractéristiques principales : Force, Charisme, Sagesse

  • Port des armures : Étoffe, Cuir, Peau, Mailles, Écailles, Harnois. Bouclier léger et lourd
  • Maniement des armes : Arme de corps à corps simple et de guerre, Arme à distance simple
  • Focalisateur : Symbole sacré
  • Bonus de défenses : Vigueur, Réflexes, Volonté +1
  • Points de vie au niveau 1 : 15 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 6
  • Récupération par jour : 10 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Religion
  • Formation de compétences : [3 aux choix] Diplomatie (Cha), endurance (Con), Histoire (Int), Intimidation (Cha), Intuition (Sag), Religion (Int), Soins (Sag)

  • Aptitude de classe :
    • Conduit divin : Vous pouvez faire appel à la puissance divine une fois par rencontre, en vous gonflant du pouvoir de votre dieu tutélaire. Vous êtes alors en mesure d'utiliser des pouvoirs spéciaux comme renvoi des mort-vivants et la chance divine, mais certain prêtres apprennent d'autre usages de cette aptitude. Les talents divins, par exemple confèrent aux personnages qui jouissent de cette aptitude la capacité d'utiliser des pouvoirs spéciaux supplémentaires.
      Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une seule fois par rencontre, quel que soit le nombre d'usages distincts que vous en connaissez. Le pouvoir ou la capacité spéciale que vous invoquez fonctionne exactement comme vos autres pouvoirs.
    • Défi divin : Vous pouvez marquer l'ennemi de votre choix avec le pouvoir de défi divin
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Les paladins sont les guerriers indomptables qui mettent leur talent au service d'une grande cause. Ils fondent sur leurs ennemis investis d'une autorité divine, raniment le courage de leurs compagnons et rayonnent d'une espérance inextinguible. Sur le champ de bataille, ils sont transfiguré et constituent des modèles exemplaires des précepte divins.