Classe : Ensorceleur

Trait :
  • Rôle : Cogneur
  • Source de pouvoir : Arcanique
  • Caractéristiques principales : Charisme, Dextérité, Force

  • Port des armures : Etoffe
  • Maniement des armes : Armes simple de Corps à Corps, Armes simple à Distance
  • Focalisateur : Bâtons, Dagues
  • Bonus de défenses : Volonté +2
  • Points de vie au niveau 1 : 12 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 5
  • Récupération par jour : 6 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Arcanes
  • Formation de compétences : [3 au choix] : Athlétisme (For), Bluff (Cha), Diplomatie (Cha), Exploration (Sag), Endurance (Con), Histoire (Int), Intuition (Sag), Intimidation (Cha), Nature (Sag)

  • Aptitude de classe :
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L'ensorceleur est l'antithèse arcanique du magicien. Manipulant un pouvoir magique brut à peine contenu, les ensorceleurs canalisent des explosions et des décharges d'énergie arcanique au travers de leur corps. Ils ne gagnent pas leurs pouvoirs par l'étude rigoureuse des grimoires magiques, mais en utilisant la magie dans leurs veines, attendant d'être puisée et modelée. Si les magiciens manipulent la magie comme les guerriers manipulent leurs épées, la magie d'un ensorceleur est la grande hache tournoyante d'un barbare enragé